About the Project / О проекте


EN: Hi all

Here I will talk about how I started this project, the stages of development and the result so far.

I'll probably start with the last one. In the game, you play as a hamster who needs to get through a labyrinth of infected boxes with zombie hamsters and at the end meet with the boss - a bunch of black infected fungal mold. The hamster can run fast, jump high, push off walls, climb ladders, swim in water, and most importantly, gnaw through cardboard walls and platform partitions. The main element of the gameplay is the box itself. To complete the level, you need to gnaw holes in the wall of the box to gain access to the back of the labyrinth and find a way out of the level. On the way of the hamster, vicious but stupid zombie hamsters lie in wait. Meeting them is deadly. But they are easy to fool, just jump over zombies, or gnaw through the floor in front of them. Zombie hamsters can also be neutralized with an electric shock. Which method is preferable - the choice is yours.

The game is available for the browser, but can be ported to a PC or smartphone. Later versions will be available for download.

To date, 20 labyrinth levels are available. 1 Boss. The number of lives is not limited. Control is available both from the keyboard and from the gamepad - depends on the first button pressed on the main screen. Keyboard control is carried out with the WASD buttons as well as J - jump and i - gnaw. On the gamepad, the A and X buttons, respectively. Pause Menu - Return/Start

There are some minor bugs in the game, which I plan to fix in the near future. For example, a hamster can gnaw a hole behind a vertical partition, which does not allow using a loophole to pass the level and, at best, restarting the level solves the problem. Or if a hole in the wall hits a ladder on the back, it's hard to get up the ladder. Sometimes a hamster can fall off the stairs into a tailspin. All this and much more that will definitely come up during the development process will be fixed as soon as possible if possible.

The idea of the project appeared at the beginning of 2020. I just came up with the idea to make a game about a hamster that gnaws boxes. The first version was a 4:3 workspace at 640x480 resolution. The first levels were quite simple, but interesting. The hamster and the zombie were simple pixel art, with simple three-frame animation. There was no music in the game until the last moment. All sounds are recorded through a headset for a smartphone using improvised means. In the early version, I planned to limit the number of gnaws for the hamster, so that it would be more difficult to pass the level.

In addition to the keys to the locks, I wanted to add some nuts for the hamster so that he could replenish the amount of available gnaws. But then he abandoned this version, at the initial stage the game was already quite complicated, due to the high speed and imperfect physics. An early version was tested on smartphones, where the control buttons covered almost the entire gaming space. Later, in 2021, it was decided to expand the picture to HD format in 720. This also allowed the levels to be stretched, since the game variety was severely limited by the game space.

At the same time, the first levels with tips-training appeared. Also, for a variety of gameplay, electric wires, a spinning wheel with manipulated platforms, and a water tank appeared. Funny hamster sprites got their current look, before that they looked more like little turtles.

But then the project was covered with a creative crisis. I understood that the project needed lore, plot, music, intros, title screen and end screen. There was no time or resources for all this. As there were no ideas for inspiration. And only by the end of 2022, I decided not to bury the project, but to post it on itch.io, not so much for monetization, but to collect feedback. In my opinion, the project is quite interesting. And he gave me a lot in terms of game design skills and other things.

Ideally, I see a finished project, a survival game about a brave hamster who, despite all the dangers, desperately and selflessly gnaws his way to freedom from the maze of the zombie apocalypse. With a plot, screensavers, high-quality sound and music. With interesting difficult levels, which you will have to try to pass. Perhaps I will add a hardcore mode - in which the number of bites will be limited.

In general, the project is still in development, but you can already try it out to play. I will be glad to feedback, comments, bug reports, etc. Have a good game.

RU: Всем привет

Здесь я расскажу о том, как я начал этот проект, о этапах разработки и о результате на текущий момент.

Начну наверное с последнего. В игре Вам предстоит играть за хомяка, которому нужно пробраться сквозь лабиринт заражённых коробок с зомби хомяками и в конце встретиться с боссом - сгустком чёрной заражённой грибковой плесени. Хомяк умеет быстро бегать, высоко прыгать, отталкиваться от стен, забираться по лестницам, плавать в воде, а главное прогрызать картонные стены и перегородки платформы. Основной элемент геймплея это сама коробка. Чтобы пройти уровень необходимо прогрызать дырки в стенке коробки для получения доступа к обратной стороне лабиринта и поиску выхода из уровня.  На пути хомяка подстерегают злобные но тупенькие зомби-хомяков. Встреча с ними смертельно опасна. Но их легко обмануть, достаточно перепрыгнуть через зомби, или прогрызть перед ними пол. Так же зомби-хомяков можно нейтрализовать ударом электрического тока. Какой способ предпочтительней - выбор за Вами.

Игра доступна для браузера, но может быть портирована на ПК или смартфон. Более поздние версии будут доступны для загрузки.

На сегодняшний день доступны 20 уровней-лабиринтов. 1 Босс. Количество жизней не ограничено. Управление доступно как с клавиатуры, так и с геймпада - зависит от первой нажатой кнопки на главном экране. Управление с клавиатуры осуществляется кнопками WASD а так же J - прыжок и i - грызть.  На геймпаде кнопки A и X соответственно. Меню паузы - Return/Start

В игре присутствуют небольшие баги, исправлением которых я планирую заняться в ближайшем будущем. Например хомяк может прогрызть дырку за вертикальной перегородкой, что не позволяет использовать лазейку для прохождения уровня и в лучшем случае проблему решает рестарт уровня. Или если дырка в стене пришлась на лестницу на обратной стороне, сложно забраться на лестницу. Иногда хомяк может сорваться с лестницы в штопор. Всё это и многое другое, что обязательно всплывёт в процессе разработки по возможности будет как можно быстрее исправлено.

Идея проекта появилась в начале 2020 года. Просто пришла в голову мысль сделать игру про хомяка, который грызёт коробки. Первая версия была рабочей областью 4:3 в разрешении 640х480. Первые уровни были достаточно простыми, но интересными. Хомяк и зомби были простыми пиксельными зарисовками, с простой трёхкадровой анимацией. Музыки в игре не было до последнего момента. Все звуки записаны через гарнитуру для смартфона подручными средствами. В ранней версии планировал ограничить хомяку кол-во прогрызаний, чтобы было сложнее пройти уровень.

Помимо ключей от замков хотел добавить какие-нибудь орехи для хомяка, чтобы он мог пополнить количество доступных прогрызаний. Но потом от этой версии отказался, на начальном этапе игра и так была достаточно сложной, в силу большой скорости и неидеальной физики. Ранняя версия была опробована на смартфонах, где кнопки управления закрывали практически всё игровое пространство. Позже, в 2021 году, было решено расширить картинку до HD формата в 720. Что так же это позволило растянуть уровни, поскольку игровое разнообразие жёстко ограничивалось игровым пространством. 

Тогда же появились первые уровни с подсказками-обучением. Так же для разнообразия геймплея появились провода с электрическим током, крутящееся колесо с манипулируемыми платформами, резервуар с водой. Смешные спрайты хомяков обрели текущий вид, до этого они больше были похожи на маленьких черепах. 

Но тогда же проект накрыло творческим кризисом. Я понимал, что проекту нужен лор, сюжет, музыка, заставки, титульный экран и конечная заставка. На всё это не было времени и ресурсов. Как не было и идей для вдохновения. И только к концу 2022 года я решил не хоронить проект а выложить его на itch.io даже не столько для монетизации, сколько для сбора обратной связи. На мой взгляд проект достаточно интересный. И мне он многое дал в плане навыков геймдизайна и прочего.  

В идеале я вижу законченный проект, игра выживалка про отважного хомяка, который несмотря на все опасности отчаянно и самоотверженно прогрызает свой путь к свободе из лабиринта зомби-апокалипсиса. С сюжеткой, заставками, качественным звуком и музыкой. С интересными сложными уровнями, пройти которые придётся постараться. Возможно добавлю режим хардкор - в котором количество прогрызаний будет ограничено.

В общем, проект пока в разработке, но уже можно его опробовать поиграть. Буду рад обратной связи, комментариям, багрепортам и тд. Приятной игры.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.